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Text File  |  1996-01-28  |  2KB  |  42 lines

  1.  
  2.  ┌──────────────────────────────────────┐
  3.  │ VARIACION A LAS REGLAS DE EXPLOSIVOS │
  4.  └──────────────────────────────────────┘
  5.  
  6.  
  7.   Traduccion libre de Julio Canto del texto original "Blast Rules Variant" de
  8. Owen Coughlan (biggles@vircom.com)
  9. Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, puedes encontrarme en:
  10. - GALATA BBS (3111185)
  11. - RUIDOS BBS (3418525)
  12.  
  13.  
  14. MUMBO-JUMBO LEGAL
  15. Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material
  16. Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los
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  19. copyrights y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
  20.  
  21.  
  22. Reglas aplicables a explosiones de Granadas y similares.
  23.  
  24. Ejm.
  25. Si explosion es de 7D6 y el radio es 5m tirar 7D6 y dividir por el numero de
  26. metros (ej. Tirada 7D6=35 y cae a 5m 35/5=7).
  27.  
  28. QR (0 a 1m)..............: Todo el daño en 5 posiciones aleatorias.
  29. CD (1 a 1/4 radio).......: Daño es recibido en 4 posiciones.
  30. MD (1/4+1 a 1/2 radio)...: Daño es recibido en 2 posiciones.
  31. LD (1/2+1 a radio total).: Daño es recibido en 1 posicion.
  32.  
  33. La tirada contra aturdimiento es de -1 por metro, y si el anterior explosivo
  34. tiene un maximo de 5 y le cae a QR tendria que hacer una TR a -5, y +1 por
  35. cada metro adicional de distancia.
  36.  
  37. Ejemplo: A Paco Jones le cae un misil (que hace 10D6 de daño y tiene un radio
  38. de efecto de 10m) a 5 metros. La tirada de 10D6 sale 40, y al estar a 5m
  39. recive (40/5) 8 puntos de daño en 2 posiciones (por estar a MD). La TR contra
  40. aturdimiento es de -10+5=-5;
  41.  
  42.