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Text File
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1996-01-28
|
2KB
|
42 lines
┌──────────────────────────────────────┐
│ VARIACION A LAS REGLAS DE EXPLOSIVOS │
└──────────────────────────────────────┘
Traduccion libre de Julio Canto del texto original "Blast Rules Variant" de
Owen Coughlan (biggles@vircom.com)
Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, puedes encontrarme en:
- GALATA BBS (3111185)
- RUIDOS BBS (3418525)
MUMBO-JUMBO LEGAL
Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material
Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los
derechos reservados. Usado sin permiso. Cualquier uso de material
copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
copyrights y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
Reglas aplicables a explosiones de Granadas y similares.
Ejm.
Si explosion es de 7D6 y el radio es 5m tirar 7D6 y dividir por el numero de
metros (ej. Tirada 7D6=35 y cae a 5m 35/5=7).
QR (0 a 1m)..............: Todo el daño en 5 posiciones aleatorias.
CD (1 a 1/4 radio).......: Daño es recibido en 4 posiciones.
MD (1/4+1 a 1/2 radio)...: Daño es recibido en 2 posiciones.
LD (1/2+1 a radio total).: Daño es recibido en 1 posicion.
La tirada contra aturdimiento es de -1 por metro, y si el anterior explosivo
tiene un maximo de 5 y le cae a QR tendria que hacer una TR a -5, y +1 por
cada metro adicional de distancia.
Ejemplo: A Paco Jones le cae un misil (que hace 10D6 de daño y tiene un radio
de efecto de 10m) a 5 metros. La tirada de 10D6 sale 40, y al estar a 5m
recive (40/5) 8 puntos de daño en 2 posiciones (por estar a MD). La TR contra
aturdimiento es de -10+5=-5;